0330における主要デッキの紹介 ~光、闇編~
やっとでけました、デッキ紹介最後の光&闇編でございます。
っていうかこの属性デッキ多すぎてどれを紹介するか迷いに迷って、結構絞ったにも関わらずそれでも6種類ってどういうことじゃー!!
こんなことなら1記事1デッキにしとけばよかったorz
まぁそれも修正の結果色々なデッキが出てくるようになったからと考えればいい…のかな?
※カード紹介のところで太字になっている項目は03_11からの変更が行われたところです。
※カード紹介のテキストは0414のものとなっています。
-----------------------------------------------------
<光中速ビートダウン>
デッキ枚数:40枚
Crystal - 15枚:37.50% (Basic - 13枚:32.50%)
13 光のクリスタル
2 無色のクリスタル
Summon - 14枚:35.00%
3 白猫
2 多脚天使
2 白熊
4 空歩兵
3 タラバガニ
Sorcery - 8枚:20.00%
2 メンデルの槍
1 傾向と対策
1 重装備
4 キャトル・ミューティレーション
LandSpell - 3枚: 7.50%
3 埋もれた聖域
================================================
●[空歩兵]
Summon 6(光) / 450f
----------------
兵士の召喚
Atk=3 , HP=3
飛行
飛行を持たないクリーチャーをブロックした場合、空歩兵は戦闘中(+2 / +0)の修正を得る。
================================================
================================================
○[白熊]
Summon 6(光光光) / 400f
----------------
熊の召喚
Atk=4 , HP=4
白熊が場に出たとき、あなたは2HPを得る。
================================================
================================================
◎[多脚天使]
Summon 8(光光光) / 600f
----------------
天使の召喚
Atk=5 , HP=6
闇耐性+9 , 飛行 , 再生
================================================
光の重めのクリーチャーを使用したビートダウン。
序盤は回復や軽減を使って耐えて中盤以降中~重量クリーチャーで巻き返す。
2.00の頃と比べ【キャトル・ミューティーレーション】が100fとなったことでかなりクリーチャーに対処しやすくなった。
ただ、全体的に展開し始めるのが遅めなために速攻系とアクアプレスなどのカウンターを大量に使用するデッキには弱いが、HP回復や復活を与えるカードの存在のため、バーンに対しては強くなっている。
・有利なデッキ:バーン、闇ビートダウン等
・不利なデッキ:アクアプレス、ウィニー等
-----------------------------------------------------
<全生完壊コントロール>
デッキ枚数:40枚
Crystal - 15枚:37.50%
1 無色のクリスタル
1 風炎のクリスタル
2 光風のクリスタル
4 光炎の原石
3 風炎鉱
4 光炎鉱
Summon - 3枚: 7.50%
3 戦巫女
Sorcery - 10枚:25.00%
4 漢方薬
1 多段呪詛排除
4 全生完壊
1 図書館の掟
LandSpell - 12枚:30.00%
4 魔の三角海域
2 カーレンの見えざる靴
4 防衛拠点
2 エネルギー変換機
================================================
◎[全生完壊]
Sorcery 5(炎風光光) / 100f
----------------
全てのクリーチャーを完全破壊する。
================================================
================================================
○[戦巫女]
Summon 5(風) / 300f
----------------
魔女の召喚
Atk=2 , HP=3
ランドスペルが場に出るたびにあなたはカードを一枚引く。
================================================
================================================
◎[魔の三角海域]
LandSpell 3(光光) / 300f
----------------
戦闘開始時に攻撃クリーチャーと魔の三角海域をゲームから取り除く。
魔の三角海域が場から離れたとき、あなたは3MPを失う。
================================================
確実な全体クリーチャー除去、【全生完壊】を使用してのコントロールデッキ。
【防衛拠点】を使用することでこちら側の損害を少なくしつつクリーチャーを置く事が出来るようになっている。
序盤からクリーチャーを大量においてくるウィニー等に対して非常に強いが、このデッキは【全生】だけでなくそれ以外のランドスペルも重要なパーツなため、ランド破壊に非常に弱い。ランドスペルを展開したところで【流砂の渦蜘蛛】等を撃たれると投了ものだ。
また、クリーチャー除去をメインにしているデッキであるためノンクリーチャーデッキにも弱くなっている。
・有利なデッキ:ビートダウン全般
・不利なデッキ:バーン、再構築、アクアプレス等
-----------------------------------------------------
<スーサイドウィニー>
デッキ枚数:40枚
Crystal - 13枚:32.50% (Basic - 13枚:32.50%)
13 闇のクリスタル
Summon - 17枚:42.50%
4 不死骨格
2 子鬼
4 黒騎士
4 腐肉鶏
3 ドーバー・デーモン
Sorcery - 4枚:10.00%
2 即死
2 ロボトミー殺人事件
LandSpell - 4枚:10.00%
4 邪神の儀式
BattleSpell - 2枚: 5.00%
2 紫鏡
================================================
●[ドーバー・デーモン]
Summon 2(闇闇) / 450f
----------------
宇宙人の召喚
Atk=2 , HP=1
貫通
ドーバー・デーモンが場に出たとき、あなたは1HPを失う。
================================================
================================================
●[即死]
Sorcery 2(闇闇) / 300f
----------------
対象の闇属性でないクリーチャーを完全破壊する。
================================================
================================================
◎[邪神の儀式]
LandSpell 4(闇闇闇闇) / 800f
----------------
全ての闇属性クリーチャーは戦闘中(+2 / +1)の修正を得る。
================================================
闇の軽量ウィニー。場に出るとき等に自身のHPを失わせるカードが多いためスーサイド(suicide:自殺)などというデッキ名がつけられている。
自分のHPがどれだけ減ろうが最終的に勝てばいいという考えの下に組まれたデッキのため、多少自分のライフが減ってもそれより速く相手のライフを減らしていくことを目的としている。
2MPの良質クリーチャーが増えたため、序盤に大量のクリーチャーを場に出すことが可能となったが、「フィッシュ」とは違いドローカードが少ないため息切れは早い。
その分、除去やステータスアップのカードは豊富にそろっているため対処できる幅は広くなっている。
【邪神の儀式】はウィニー系には嬉しい全体強化カードなのだが、相手の闇クリーチャーも強化してしまうのが玉に瑕。【即死】も闇属性は破壊できないので、どうしても闇相手にはきつい戦いを強いられてしまう。
・有利なデッキ:アクアプレス等
・不利なデッキ:闇ビートダウン、炎ビートダウン、バーン(と言うか【灼熱波動】)等
-----------------------------------------------------
<ハンドデストラクション>
デッキ枚数:40枚
Crystal - 15枚:37.50% (Basic - 15枚:37.50%)
15 闇のクリスタル
Summon - 12枚:30.00%
4 幽霊鮫
4 ジャージーデビル
4 オゴポゴ
Sorcery - 11枚:27.50%
4 手札抹殺
2 放射能汚染
3 ロボトミー殺人事件
2 対抗対抗呪文
BattleSpell - 2枚: 5.00%
2 突然死
================================================
○[手札抹殺]
Sorcery 4(闇闇) / 300f
----------------
対戦相手は手札を2枚捨てる。そのカードはランダムで決定される。
================================================
================================================
○[オゴポゴ]
Summon 4(闇) / 500f
----------------
鯨の召喚
Atk=2 , HP=1
オゴポゴが場から離れたとき、対戦相手は手札を1枚捨てる。そのカードはランダムに決定される。
================================================
================================================
◎[対抗対抗呪文]
Sorcery 3(闇) / 400f
----------------
対戦相手は手札から詠唱時間が100f以下の全てのソーサリーを捨てる。
詠唱中はソーサリーの対象とならない。
================================================
相手の手札を破壊することで相手の妨害手段をあらかじめ封殺してアドバンテージを得ることを目的としたデッキ。
手札の消費が遅いアクアプレスやコンボデッキには強いが、逆に手札の消費が早いウィニーに対しては弱くなっている。
また、ABCDではカードの詠唱が禁じられているタイミングが少ないため、手札が0に近くなると効果が薄くなってしまうという特徴もある。
・有利なデッキ:低速デッキ全般、アクアプレス等
・不利なデッキ:ウィニー、再構築等
-----------------------------------------------------
<死亡ビートダウン>
デッキ枚数:40枚
Crystal - 16枚:40.00% (Basic - 4枚:10.00%)
2 光のクリスタル
2 闇のクリスタル
4 ネバダ砂漠の石
4 黄金ジェット
4 白黒死亡水晶
Summon - 13枚:32.50%
1 多脚天使
4 堕天使
1 首無しプラナリア
4 幽霊鮫
3 ジャージーデビル
Sorcery - 8枚:20.00%
2 漢方薬
1 邪神の秘術
2 放射能汚染
3 キャトル・ミューティレーション
BattleSpell - 3枚: 7.50%
3 突然死
================================================
◎[ネバダ砂漠の石]
Crystal 1(-) / 800f
----------------
最大MP+1
光属性値+1
闇属性値+1
■魔力抽出[0MP / 0f]
クリスタル配置(最大MP+1)
ネバダ砂漠の石をゲームから取り除く。
================================================
================================================
◎[黄金ジェット]
Crystal 1(-) / 400f
----------------
最大MP+1
光属性値+1
闇属性値+1
黄金ジェットが場に出たとき、あなたに1点のダメージを与える。
■魔力抽出[1MP / 0f]
クリスタル配置(最大MP+1)
黄金ジェットをゲームから取り除く。
================================================
================================================
◎[白黒死亡水晶]
Crystal 0(光闇) / 0f
----------------
最大MP+2
光属性値+1
闇属性値+1
白黒死亡水晶が場に出たとき、あなたに3点のダメージを与える。
================================================
【白黒死亡水晶】でのMPブーストを利用する、中・大型クリーチャーがメインのビートダウン。【白黒死亡水晶】の特性のため安定性が若干低く、例え回ってもダメージを大量に受けるが、他に類を見ないほど早期に大量のMPと属性値を獲得できるようになっている。
大型クリーチャーがバンバン出てくるのも怖いが、光と闇は除去も良質なものがそろっているため、MPがそろった中盤以降は中型クリーチャー+除去といった1ターン2回行動もやられることが多いのが恐ろしい。
とはいえダメージを受けることが前提のデッキの宿命として、バーンにはどうしても弱くなってしまう。
・有利なデッキ:風ホード等
・不利なデッキ:バーン、クリスタルデストラクション等
-----------------------------------------------------
<コントロールエンジン>
デッキ枚数:40枚
Crystal - 14枚:35.00% (Basic - 2枚: 5.00%)
1 光のクリスタル
1 闇のクリスタル
4 ネバダ砂漠の石
4 黄金ジェット
4 白黒死亡水晶
Sorcery - 9枚:22.50%
3 漢方薬
2 滅亡
1 多段呪詛排除
3 呪詛再生
LandSpell - 10枚:25.00%
3 回復円陣
3 魔の三角海域
4 吸魂円陣
BattleSpell - 7枚:17.50%
4 突然死
3 因果応報
================================================
◎[魔の三角海域]
LandSpell 3(光光) / 300f
----------------
戦闘開始時に攻撃クリーチャーと魔の三角海域をゲームから取り除く。
魔の三角海域が場から離れたとき、あなたは3MPを失う。
================================================
================================================
◎[吸魂円陣]
LandSpell 7(闇闇闇) / 450f
----------------
ターン開始時に対戦相手は1HPを失い、あなたは1HPを得る。
================================================
【吸魂円陣】がフィニッシャーである大量の除去を詰め込んだ気の長い低速コントロール。
とにかく除去の量が半端じゃないので、デッキ内のクリーチャーの数が少ないとそれだけでギブアップということになりかねない。
しかし逆に除去対策をしているデッキ、クリーチャーを使わないデッキにはとことん弱いという諸刃の剣的なデッキである。素人にはオススメできない。色んな意味で。
ちなみに【~円陣】の英語名は【~Engine】だったりする。(ふーん)
・有利なデッキ:水以外の低速デッキ等
・不利なデッキ:バーン、コックローチ、再構築等
-----------------------------------------------------
光と闇についてはまだまだ色々なデッキがあるんですがとりあえずはこのへんで。
一応これでざっと全属性のデッキを紹介したわけですが、
「~デッキのレシピが見たい!」と言ったコメントがあればそれも紹介しようかなとか思っとります(`・ω・´)(死亡フラグ)
| 固定リンク


コメント